Shawn在訪(fǎng)談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光。”他進(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬(wàn)美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)添加大量重復(fù)內(nèi)容來(lái)填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開(kāi)放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開(kāi)發(fā)商的困境。他解釋說(shuō),現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購(gòu)買(mǎi)的游戲只能玩5個(gè)小時(shí),那么他們肯定會(huì)感到不滿(mǎn)。因此,冗長(zhǎng)的游戲流程在某種程度上也是游戲開(kāi)發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無(wú)奈選擇.
在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)。我認(rèn)為,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個(gè)小時(shí)就足夠了?!彼e了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱(chēng)這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無(wú)疑為當(dāng)前游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開(kāi)發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。
籃球資訊8月3日宣 據(jù)HoopsHype名記Michael Scotto報(bào)道,數(shù)位消息人士透露,中國(guó)球員、北京隊(duì)前鋒曾凡博和籃網(wǎng)達(dá)...
2025-08-03籃球資訊8月3日宣 據(jù)HoopsHype名記Michael Scotto報(bào)道,數(shù)位消息人士透露,籃網(wǎng)已和CBA最有前景的球員之一曾凡...
2025-08-03籃球資訊8月3日宣 據(jù)HoopsHype名記Michael Scotto報(bào)道,數(shù)位消息人士透露,籃網(wǎng)已和CBA最有前景的球員之一曾凡...
2025-08-03曼城vs利物浦:英超巔峰對(duì)決點(diǎn)燃激情之夜 在英超第28輪的焦點(diǎn)戰(zhàn)中,曼城與利物浦的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話(huà)通過(guò)全球直播信號(hào)點(diǎn)...
2025-08-03籃球資訊8月3日宣 據(jù)HoopsHype名記Michael Scotto報(bào)道,數(shù)位消息人士透露,籃網(wǎng)已和CBA最有前景的球員之一曾凡...
2025-08-03