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前FNC主教練:建議決勝局增加BP時(shí)間或單挑決定選邊權(quán)

2025-07-27 20:33:50
電競(jìng)資訊7月27日稱 前FNC主教練在個(gè)人油管頻道發(fā)布“全局BP帶來(lái)了什么影響?”的視頻,部分內(nèi)容如下:

不會(huì)再出現(xiàn)像全局BP賽制之前那種反復(fù)選用同樣的組合和英雄的情況了,我覺得這是全局BP賽制帶來(lái)的最大、也是最強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然了,這也導(dǎo)致了第五局比賽容易出現(xiàn)一邊倒的情況。

不過(guò)就我個(gè)人而言,我覺得解決這個(gè)問(wèn)題挺容易的。

現(xiàn)FLY教練Mithy最近在推特上發(fā)了一個(gè)很有意思的想法。

在BP環(huán)節(jié)增加時(shí)間緩沖。在全局BP第五局有50個(gè)英雄被禁用的情況下,要對(duì)藍(lán)色方一選或者紅色方最后一選這種出其不意的選擇做出反應(yīng),只給30秒時(shí)間是太少了,而且往往會(huì)適得其反。選手們要想出并且選出自己能高水平發(fā)揮的英雄或者陣容,這點(diǎn)時(shí)間太緊張了,所以在BP環(huán)節(jié)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)負(fù)面效果。

如果按照這樣的思路來(lái)處理的話,我個(gè)人覺得可以在第五局給所有隊(duì)伍額外增加90秒時(shí)間,而且雙方都可以自行決定如何使用。如果超出了原有BP環(huán)節(jié)給定的時(shí)間,就扣除這額外的90秒時(shí)間。這樣一來(lái),自己隊(duì)伍在BP階段能有多90秒的思考時(shí)間,反過(guò)來(lái)對(duì)手也能利用這段時(shí)間去商討應(yīng)對(duì)策略或者制定戰(zhàn)術(shù),我覺得這樣挺好的。鑒于全局BP賽制帶來(lái)了更多的可能性以及更多的BP場(chǎng)景,增加這段時(shí)間會(huì)起到非常有益的作用。

當(dāng)然,隨著教練和隊(duì)伍變得更有經(jīng)驗(yàn),教練和選手們?cè)诿鎸?duì)四、五局比賽的情況時(shí),自然而然地會(huì)拿出比現(xiàn)在更加精妙的BP和戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)就我個(gè)人而言,我覺得這些四、五局比賽的情況很難通過(guò)訓(xùn)練或者模擬來(lái)做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。畢竟誰(shuí)也沒(méi)法保證在BO5訓(xùn)練賽的四、五局里出現(xiàn)的英雄選擇或者BP情況會(huì)原封不動(dòng)地在正式比賽舞臺(tái)上出現(xiàn),而且出現(xiàn)這種情況的概率也很低。可能會(huì)有一些相似之處,但實(shí)際情況的細(xì)微差別是非常獨(dú)特的,所以很難去做好準(zhǔn)備。所以我覺得增加這個(gè)儲(chǔ)備時(shí)間會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的辦法。

另外我個(gè)人想引入的一個(gè)辦法,就是把LPL的選邊權(quán)規(guī)則引入到BO5系列賽的決勝局。因?yàn)榫湍壳皝?lái)看,在全局BP賽制BO5里選邊權(quán)是非常重要的因素。

我覺得通常哪邊更強(qiáng),是紅色方更強(qiáng)還是藍(lán)色方更強(qiáng),這取決于有沒(méi)有所謂的強(qiáng)勢(shì)英雄登場(chǎng)。比如有沒(méi)有巴德、潘森、格溫、蘭博這些英雄上場(chǎng),這會(huì)導(dǎo)致紅色方有哪些英雄被放出來(lái),然后你就可以進(jìn)行針對(duì)選人,你可以進(jìn)行英雄交換,或者還有很多強(qiáng)勢(shì)英雄參與其中,而對(duì)手就需要針對(duì)性地禁用那些英雄,這就意味著你有了自由ban位,然后去構(gòu)建一個(gè)更強(qiáng)的一選,就像BLG對(duì)陣FLY時(shí)選出加里奧的情況,當(dāng)時(shí)對(duì)手都沒(méi)辦法應(yīng)對(duì)了。

我覺得LPL的解決方案就非常巧妙,雙方隊(duì)伍在前四局都各有兩次選邊權(quán),所以我覺得在BO5決勝局應(yīng)該采用LPL的辦法,就是進(jìn)行一對(duì)一的選邊。想想都覺得挺激動(dòng)人心的吧?在酣暢淋漓地打完前四局比賽后,當(dāng)所有觀眾都全神貫注的時(shí)候,就像以前的王牌對(duì)決那樣,雙方隊(duì)伍派出自己隊(duì)伍里最擅長(zhǎng)的選手上場(chǎng)爭(zhēng)奪選邊權(quán)。戰(zhàn)歌響起,最強(qiáng)選手登場(chǎng),

雖然可能有人會(huì)覺得這樣做有點(diǎn)刻意、多此一舉,但考慮到選邊權(quán)有多重要,這么做也并非毫無(wú)意義。而且這還能給觀眾提供非常好的觀賽看點(diǎn),算是意外之喜了。當(dāng)然像LPL常規(guī)賽那樣每場(chǎng)比賽都用1V1的選邊方式那是萬(wàn)萬(wàn)不可的。那樣做只是無(wú)端地增加比賽時(shí)長(zhǎng),而且隨著時(shí)間推移,隊(duì)伍和選手們也只是當(dāng)成兒戲,就會(huì)讓這個(gè)規(guī)則原本的意義大打折扣了。

又或者干脆極端一點(diǎn),復(fù)活以前OGN的五局盲選模式,這也算是一種辦法吧。雖然這樣很極端。就是在決勝局毫無(wú)限制地拿出自己最擅長(zhǎng)的英雄,然后展開正面較量,這也有它獨(dú)特的魅力所在。當(dāng)然要是這樣做的話,前面提到的全局BP賽制的優(yōu)勢(shì)之一,也就是寬松的英雄平衡性,就會(huì)稍微有所削弱了。要是出現(xiàn)雙方隊(duì)伍在上路都選蘭博然后互相拼操作,在中路都選巖雀然后瘋狂秀操作的情況,那拳頭對(duì)游戲平衡的把控又會(huì)受到嚴(yán)格審視了。

就算復(fù)活盲選模式太極端了,但增加BP時(shí)間或者采用決勝局1V1爭(zhēng)奪選邊權(quán)的方式,都可以算是很不錯(cuò)的緩解問(wèn)題的辦法。因?yàn)檫@些辦法并沒(méi)有大幅脫離現(xiàn)有的系統(tǒng)或者模式,而且就算要引入實(shí)施,也是短時(shí)間內(nèi)就能增加進(jìn)去的方案。這樣既能提高游戲內(nèi)比賽的質(zhì)量,又能提升作為最終娛樂(lè)產(chǎn)品的價(jià)值,也符合保持競(jìng)技公平性的理念,我覺得是值得考慮的方式。

近幾年T1這支隊(duì)伍為什么能在全球總決賽這樣的大賽上成為備受矚目的隊(duì)伍呢?是因?yàn)門1這支隊(duì)伍具備所謂的“關(guān)鍵局”能力。那么T1是怎么擁有這種“關(guān)鍵局”能力的呢?我覺得是因?yàn)樗麄兡芊浅S行У剡\(yùn)用自己擅長(zhǎng)的、屬于他們自己的英雄選擇。就拿這次MSI來(lái)說(shuō),T1即便在BP環(huán)節(jié)拿到的不是很理想的英雄或者陣容,也能贏得比賽。這是因?yàn)門1這支隊(duì)伍以及他們的選手們,即便面對(duì)特定英雄或者陣容不是很理想的情況,他們對(duì)相應(yīng)英雄或者陣容的理解以及運(yùn)用也達(dá)到了很高的水平。正因?yàn)樗麄兺ㄟ^(guò)大量時(shí)間的練習(xí)和學(xué)習(xí)達(dá)到了這樣的精通程度,所以才能選出那些看似不可思議、讓人驚掉下巴的瘋狂打法。

從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),今年的GEN這支隊(duì)伍是前所未有的、非常厲害的隊(duì)伍。每個(gè)選手在選用特定英雄或者陣容時(shí)所展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力,無(wú)論是在團(tuán)戰(zhàn)、運(yùn)營(yíng)、團(tuán)戰(zhàn)還是應(yīng)對(duì)不同情況的能力和反應(yīng)都非常出色。而且他們幾乎在每場(chǎng)比賽中都能持續(xù)展現(xiàn)出這樣的水平,真的很了不起。

我覺得當(dāng)前GEN在比賽中展現(xiàn)出來(lái)的競(jìng)技水平,以前其他隊(duì)伍也有過(guò)類似表現(xiàn)。比如說(shuō)像2023年的JDG,當(dāng)時(shí)Ruler的卡莎玩得出神入化,369作為坦克能沖散對(duì)手陣型并且防守, Knight從側(cè)面切入等。但這支GEN并沒(méi)有局限于某一種風(fēng)格,而是在多種陣容和風(fēng)格的打法中都能保持同樣且持續(xù)的高水平發(fā)揮,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),今年的GEN更加厲害了。

我覺得這就是全局BP賽制的核心所在。那些精通特定風(fēng)格或打法的選手是最容易受到影響的,就是這樣的一種機(jī)制。典型的例子就G2.Labrov,在全局BP賽制引入之前,他就是那種只使用極少數(shù)英雄的選手。幾乎每場(chǎng)比賽都選芮爾,如果芮爾被禁了就選拉克絲,如果拉克絲也被禁了就選布隆之類的英雄。他選用某一類英雄時(shí)的表現(xiàn)決定了他的狀態(tài),因?yàn)槿諦P賽制導(dǎo)致那些英雄被禁用的話,他的狀態(tài)也就跟著一落千丈了。從這個(gè)角度來(lái)看,選手個(gè)人的實(shí)力、對(duì)英雄的熟練度,以及選手們能把自己可以高水平駕馭的英雄運(yùn)用得多么出色,這些才是關(guān)鍵所在。

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